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校园电子竞技联赛方案

2025-12-23

XX大学/学院202X年校园电子竞技联赛方案

一、 前言与宗旨

随着电子竞技正式成为亚运会竞赛项目,其在年轻人中的影响力和体育精神价值日益凸显。为丰富我校学生的课余文化生活,引导同学们正确对待网络游戏,培养团队协作精神和竞争意识,特举办本届校园电子竞技联赛。

宗旨:

* 丰富校园文化: 为学生提供一个展示自我、交流技艺的官方平台。

* 弘扬电竞精神: 倡导“拼搏、协作、公平、智慧”的电竞正能量。

* 促进健康发展: 引导学生合理安排游戏时间,树立健康的电竞观念。

二、 赛事基本信息

1. 赛事名称: XX大学“逐梦杯”校园电子竞技联赛

2. 主办单位: 校团委、学生会

3. 承办单位: 学生社团联合会、电竞社(若有)

4. 协办单位: (可寻求赞助商,如电脑品牌、外设品牌、饮料品牌等)

5. 比赛时间: X年X月

  • X年X月(通常持续1-2个月)
  • 6. 参赛对象: 全校在校学生(需凭有效学生证报名)

    7. 比赛模式: 线上预选赛 + 线下总决赛

    三、 赛事项目与规则

    1. 选定比赛项目:

    建议选择2-3款主流且符合社会主义核心价值观的游戏,例如:

    * 主项目(团队): 《英雄联盟》或《王者荣耀》(根据玩家基数决定)

    * 副项目(个人/团队): 《Valorant》(无畏契约)或 《FC足球世界》

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    * 表演项目: 可根据当年热度增设,如《金铲铲之战》(自走棋类)

    2. 参赛规则:

    * 以战队形式报名参加团队项目,每队5名首发队员,1-2名替补队员。

    * 每位学生只能加入一支战队。

    * 参赛选手必须为本校在读学生,比赛时需出示学生证以备核查。

    * 队伍名称需健康文明,不得含有不良信息。

    3. 比赛规则:

    * 采用淘汰赛制(如16强单败淘汰)或小组循环+淘汰赛制。

    * 具体游戏规则遵循该游戏官方最新比赛规则。

    * 严禁使用任何外挂、代打、消极比赛等行为,一经发现立即取消参赛资格并通报批评。

    四、 赛事流程与时间安排

    | 阶段 | 时间 | 内容 | 地点 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : |
  • | 第一阶段
    宣传与报名
    | X月X日

  • X月X日 (约2周) | 通过公众号、海报、社群进行宣传;
    开设线上报名通道(问卷星/TapTap等)。 | 线上为主 |
  • | 第二阶段
    线上预选赛
    | X月X日

  • X月X日 (约2-3周) | 各战队按赛程表在线对战;
    裁判组监督并记录结果;
    决出晋级线下赛的队伍(如8强)。 | 选手自定
    (线上) |
  • | 第三阶段
    线下总决赛
    | X月X日 (周末) | 举行盛大的开幕式;
    8强至决赛的比赛;
    专业解说、舞台、大屏幕直播;
    穿插互动抽奖环节;
    颁奖典礼暨闭幕式。 | 学校礼堂 /
    大学生活动中心 |

    五、 组织架构与职责分工

    1. 组委会: 由团委老师、学生会主席、电竞社长等组成,负责总体决策和协调。

    2. 裁判组: 由熟悉游戏规则的学生骨干组成,负责裁定比赛、处理争议。

    3. 宣传组: 负责前期宣传、中期战报、后期精彩集锦的制作与发布。

    4. 技术组: 负责线下总决赛的电脑设备、网络环境、直播推流等技术保障。

    5. 后勤组: 负责物资采购、场地布置、嘉宾接待、奖品发放等。

    六、 宣传推广计划

    1. 预热期: 发布赛事预告海报、倒计时海报,制造悬念。

    2. 报名期: 详细公布赛事规则、奖金奖品,并通过往届精彩回顾激发报名热情。

    3. 赛中期: 每日/每周更新战报,制作“每日TOP5”精彩操作集锦视频,采访热门战队。

    4. 总决赛期: 对总决赛进行多渠道直播,邀请校内媒体进行报道。

    七、 预算与资源需求

    1. 经费来源:

    * 学校社团活动专项经费。

    * 企业赞助(现金或实物赞助,如奖品、设备)。

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    2. 支出预算:

    | 类别 | 项目 | 估算金额/备注 |

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  • | :--
  • | : |
  • | 奖品费用 | 冠军、亚军、季军奖金及奖杯、证书 | 大头支出,可与赞助商协商 |

    | 物料制作 | 海报、横幅、宣传单、工作证、选手证 | ¥XXX |

    | 场地与设备 | 礼堂租赁费、灯光音响、大屏租赁、网络保障 | 若学校支持可减免 |

    | 后勤杂项 | 饮用水、工作人员餐食、应急药品 | ¥XXX |

    | 不可预见费 | | 总预算的10% |

    八、 风险预案与注意事项

    1. 网络与技术问题: 准备备用网络和设备,制定比赛重赛规则。

    2. 比赛纠纷: 裁判组拥有最终裁决权,所有比赛鼓励保留截图/录屏作为证据。

    3. 安全问题: 线下活动现场安排安保人员,制定紧急疏散预案。

    4. 舆论风险: 强调文明观赛、文明竞技,及时处理负面言论,营造良好氛围。

    5. 学业为重: 所有赛程安排应尽量避开考试周,并在宣传中强调“学业第一,比赛第二”。

    九、 预期成果

    1. 成功举办一届覆盖广、影响力大、评价高的校园电竞盛会。

    2. 发掘和培养一批校内电竞人才,为组建校级电竞队打下基础。

    3. 增强学生之间的凝聚力与归属感,提升主办学生组织的执行力。

    4. 探索出成熟的校园电竞赛事运营模式,形成年度传统活动。

    本方案力求全面,在实际操作中可根据学校具体情况和资源进行调整。关键在于获得学校的官方支持,并建立一个高效、公正的执行团队。通过成功的校园电竞联赛,不仅能满足学生的兴趣需求,更能将其转化为一堂生动的“实践课”,教导学生们关于责任、团队和梦想的真正含义。

    祝您的校园电竞联赛圆满成功!